这次生化危机4RE改动最好的角色就是路易斯.从一个原版来说,死了就死了.并不会让玩家感觉心痛的配角
只能从资料知道一些信息.不会让玩家共情的“配角”
变成了一位塑造十分优秀..幽默而又风趣的一位角色.在4重制版与他的相处中.他的话语与语言之间.让我感受到他是一位充满才情的天才
(资料图片)
也是他在临死之前给予了里昂破除危害的钥匙。
个人来说,原版与重制版的区别就是..原版对于路易斯这个角色的塑造是存在于游戏内的资料部分...但是其塑造十分的单薄
为什么这么说呢?我不怕大家生气.具体来说,原版路易斯的塑造更像是不小心踏入贼窝的实验员......2333
哦,我得改一下.原版更像是....一位有点塑造的N PC
就原版来说,玩家和路易斯的相遇就像是萍水相逢.但是并没有多大的交集.在路易斯被萨德勒杀死后.玩家仅仅只是回想了一下这个人物,并没有给予他多大的想法
属于是那种在心理中没有放下多少位置的...因为原版路易斯的塑造好像没有给玩家多大的印象...
个人在玩到那里的时候,第一反应竟然是.Boss像个老六,偷袭了自己的队友....但我能够承认的是.我本身是对路易斯这个角色没有多大的印象
就打到结尾,再仔细回想一下路易斯.个人更多的感觉是他帮助里昂是想让他成为自己逃离这片该死的地方,更好的助力
仅仅只是他把里昂当做他逃离这个地方最好的帮手之一罢了。
但是在重制版中..他的戏份被大幅度的优化....在前期与里昂初次相遇...给予玩家的神秘感....玩家可以去思考这个人物为什么出现在那里?
路易斯其实可以算作一个天才...手上并没有沾染多大的罪恶...甚至还为了大家开发出了很多有用的特效药
(ps:原版资料描述)
这种仅存在于四代原版资料中的话...却在重制版以他的死而扩大了玩家莫名的愧疚感....因为什么...我承认一下我看到他的死的反应...不能接受...
就重制版的塑造...就会产生一种这个家伙并不该死的感觉....甚至说他挺悲惨的.....他不应该死在这个该死的地方...反倒是得活着跑出去,因为他是一个为了大家而努力的天才!!!
他应该有更好的天地,而不是应该在这里研究这些狗屁的寄生虫
他不应该就这么死在这里。。。。他明明有着更好的方向。。。
这是我个人最真实的感受
说到游戏流程改变方面。。。原版来说比较若即若离。。对他印象最深的就是木屋防守战那边如果想要耍黑的会被他一枪秒了
说实话,当时的nc美版.我一直试着想要把他给杀了
新版....我觉得他如果出现在真实的情况下...会是一个非常值得深交的朋友.....就是说如果他有真人,他会是一个非常值得深入交往的朋友
新版的塑造深深感动了我的.心....他从原来利用李昂想要逃出这个鬼地方,变成了帮助他们想要为自己曾经研制寄生虫挖掘寄生虫的罪恶赎罪
新版的流程是真的像一个朋友一样陪着你打完了一段路程.(路易斯的AI.我感觉像和朋友联机一样)
双巨人时候的嘴碎..吐槽为什么跟着三光到哪里都没好事?幽默可爱
和路易斯一起经过一段隧道穿越...说实话,那有一种让我在玩双人成行的感觉...哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!
我感觉..他们两个之间的旅程...像是一场真正意义上的骑士冒险....当然,路途两人的拌嘴像是《没头脑和不高兴》.jpg
在路途中,路易斯经常喜欢用唐吉科德来类比自己....起初我觉得他就是在说笑...但是一路下来,我感觉他真的配得上这个名号!
无论是配合三光!还是并肩作战!或者是在重伤之际还是强撑着起来帮助三光..路易斯真正的做到了唐吉科德那种不畏艰险,乐观而且勇敢向上的高尚精神
最后....三光从最初的桑丘是谁?到最后的离别....你是永远的骑士...唐吉科德...都是证明这个角色塑造被做的比原版好的极佳体现
因为他无论从主角三光的心中.与玩家的心中.都同时做到了一件事情.便是在我们的心中留下浓墨重彩的一笔
最后的点烟简直就是神来之笔..完美的塑造了骑士的落幕
向永远的骑士致敬!